Patchnotes

Looterkings Changelog v.0.9.8 - 07.04.2017

Twitch Mode:

  • Twitch mode is a new game mode that lets twitch streamers play Looterking together with their audience (see announcement for more info)

Balancing:

  • NatureWorm: The projectile deals less damage and is easier to evade
  • MissionCards: A mission card will no longer be awared when there is only one player
  • Miniboss: The maximum possible probability for a miniboss appearance was lowered to 80% (from 100%)

Bugfixes: This update includes a huge amount of bugfixes for the current state of the game. As always we appreciate feedback about every bug you encounter and encourage you to use the ingame bug report tool to help us further improve the game(press 'J' ingame)

Full Bugfix list (english only):

  • ElvenPrince: ElvenPrince now unfreezes properly when entering special state during freeze
  • ElvenPrince: Fixed rare bug where Teleport Sphere caused screen flickering
  • ElvenPrince: Fixed bug where player were teleported to the empore of the elvenprince instead of to the center
  • Elevator: Fixed bug where player were able to die or enter the shop during black fadeout
  • Elevator: Fixed bug where goblins had the throw-mushroom animation played during end sequence
  • UI/Cutscene: The disconnect UI prompt are now closed properly when entering a cutscene
  • UI/Options: Fixed visual bug where the screen resolution text would be cut off in some situations
  • UI/Nicknames: Fixed bug where extra long nicknames were possible
  • UI/Nicknames: Fixed bug where nicknames kept existing in the world after a player disconnected
  • UI/ServerBrowser: When toggling a filter the scroll view is now set to most top position properly
  • UI/ServerBrowser: „Show Friends“ filter now works properly
  • UI/ServerBrowser: „Hide Full“ filter now works properly
  • UI/ServerBrowser: The late join alarm icon is now deactived if the game is already full
  • UI/Stack: Fixed rare bug where the stack lock icon did not fadeout properly
  • UI/Stack: Fixed bug where nicknames remains in the world after a client in a stack had disconnected
  • UI/Health: The ghost health slider no longer pops from 100% to the current hp after a cutscene
  • UI/Glitch: During glitchmode ui elements are deactivated properly now
  • SaveGames: People can no longer late join to save games instances
  • Statistics: Orks, StoneWorm and FeedMe only counts as one enemy now
  • Resurrection: Player that would be stuck in terrain after resurrection are now placed properly
  • ElvenWarrior: Expanded damage collider to prevent that the attack won't hit a player
  • MissionCards: Fixed bug where numbers instead of the text „failed“ were displayed on the mission card info screen
  • MissionCards: Fixed bug where wrong player names and values were displayed on the mission card info screen
  • Player/Attack: Player do no longer keep attacking when they are aborified during attack
  • Player/Combo: Only default attacks (shooting & hitting) count towards the combo counter
  • Player/Particles: Thrusting weapon's idle particles are now disabled during emotes
  • Player/CandleStaff: The candle also becomes invisibile when entering ghost mode (godability)
  • Player/HatRack: You cannot be stunned or arborified during special anymore (caused bugs)
  • Player/Pitchfork: Balanced special: Paprikas now despawn after 30 seconds to prevent mass paprika placement
  • Player/Pitchfork: Paprikas will no longer be activated by summoned player ghosts
  • Player/Specials: Camera PostPro effects during special are now removed properly when stunned
  • Player/Projectiles: Fixed rare bug causing continous error
  • Player/CameraShakes: Fixed rare bug that occured when a player disconnected during a camera shake
  • TeleportSphere: Fixed bug where player could get stuck inside terrain when orb popped
  • Miniboss: Clients who were stacked before a cutscene no longer disconnect after the cutscene is over
  • Miniboss: Fixed bug where dying during cutscene's initial black fadeout cause error after the cutscene
  • Miniboss: When you disconnect from a game an unused miniboss buff is now removed (fixes reconnection issues)

Looterkings Changelog v.0.8.5 - 20.12.2016

Balancing:

  • MissionCards: Duck and Cover wurde geändert zu 50%/75%/100% Wahrscheinlichkeit, eine lvl1 Waffe zu erhalten anstatt lvl1 Waffe, lvl2 Waffe, lvl3 Waffe
  • MissionCards: Collectors Edition Startgold von 25/50/75 auf 15/25/50 reduziert
  • MissionCards: Life of Suffering Bonus Rüstung reduziert von 3%/6%/9% auf 2%/4%/6%
  • Stichwaffen Lebensraub reduziert
  • SawBladeLauncher BasisSchaden reduziert auf 70 (war 75)
  • SawBladeLauncher Preis geändert von 150 auf 157
  • WoodenClub Schaden erhäht von 28 auf 34
  • Weapons: Shovel Schaden erhöht von 38 auf 48
  • Weapons: Shovel Preis erhöht von 158 to 185
  • Shovel: Special hat nun ShieldBreak

Bugfixes:

  • Fixed fehlende Ghosts auf Ratte und BabyRatte
  • Fixed ElvenPrince zerstört nun Ghosts mit einer Attacke
  • Fixed level Fehler
  • Fixed Animationen von Ork und Prince in der Cutscene
  • Fixed gallery animation loop
  • Fixed Warcry von GhostWarrior in der Gallery
  • Fixed Idle Animation, während man einen Pilz in der Hand gehalten hat
  • Fixed Sichtweite des Princen in der Arena
  • Fixed Reichweite des StagBeetle-Attacks
  • Fixed StagBeetle AngriffsGhost
  • Fixed ragdoll vom GhostWarrior
  • Fixed Bug, mit dem Spieler im Crawl die EndbossSzene betreten könnten
  • Fixed Bug, bei dem gestackte Spieler in der Cutscene disconnected wurden. Alle Spielen müssen nun unstacken, um die Cutscene zu beginnen
  • Fixed XMas Hüte haben Dissolve in der Lava
  • Fixed NoTableLeg special hat nicht immer Baby Ratten getroffen
  • Fixed Bug, bei dem die Skins in der Lootery in ZUsammenhang mit der Armor nicht richtig angezeigt wurden
  • Fixed die Anzeige der geworfenen Pilze in der Statistik.

Looterkings Changelog v.0.8.1 - 16.12.2016

Feature

  • Ebene 05 hinzugefügt
  • Bosskampf hinzugefügt
  • Neuer Gegner: Ork
  • Neuer Gegner: Babyratte
  • Neuer Gegner: Geistkrieger
  • „Später Einstieg“ hinzugefügt (Spieler können nun einem Spiel beitreten, solange sich die Gruppe auf Ebene 1 befindet)
  • Musik hinzugefügt!
  • Die Credits sind nun verfügbar
  • Anzeige für Fortschritt der Missionskarten (Standardtaste: C)
  • Es wird nun eine Chatnachricht angezeigt wenn ein Spieler dem Spiel beitritt oder dieses verlässt
  • Neuer Erfolg für besiegen des Bosses auf Ebene 5
  • Neue Chatbefehle hinzugefügt
  • * Für Host: /kick [Spielername]
  • * Für Alle: /list /man /reset

Änderungen

  • Items im Shop werden nun nach Preis sortiert
  • Im Spielbrowser wird nun ein rotes Sysmbol angezeigt wenn es möglich ist dem Spiel per „Später Einstieg“ beizutreten.
  • Spieler und Geister werden nun nur noch von maximal 3 Gegnern gleichzeitig attackiert solange keine weiteren Goblins in unmittelbarer Nähe sind

Balancing

  • Pilze und Paprikas können nun dazu benutzt werden um sich selbst wiederzubeleben
  • Alle Projektile (Pfeile, Feuerbälle etc.) fliegen nun durch Geister
  • Mistgabel und Geister abgeschwächt

Fehlerbehebungen

  • Ebenen Fehler behoben
  • Fehler beim reconneten beim schnellen Beitreten behoben
  • Missionkarten Fehler behoben
  • * Karten Text wird nun korrekt beim Karten umdrehen angezeigt
  • * Die Karte „StunShroom“ wird nun korrekt berechnet
  • * Texturen der Karten angepasst
  • Fehler behoben der dazu führte das Spieler die Animationen und Schaden vom Stacken behalten haben
  • Gegner erscheinen nun nicht mehr bevor der Spawn-Effekt erscheint
  • Soundfehler behoben
  • Fehlerhafte Texturen bei Feuer Elementaren und Skelletmagiern behoben
  • Fehlerhafte Auflösung bei dem proGamer Skins behoben
  • Chat Probleme behoben
  • Bugreport in Level 05 behoben
  • Fehler Behoben, das Kisten sich in die Wände bewegen
  • Fehler Behoben, dass die Maus bei den Missionskarten Outro noch sichtbar war
  • Viele kleine Fehler behoben

(Notiz an mich, das Übersetz ich später) [Panda hat die in Klammern schon etwas übersetzt, einfach mal kurz drüber schauen und verbessern :)] (fixed wrong textures on Skeleton_Mage and FireElementar when freezed or arborified) (fixed dissolve on proGamer skins) (fixed Bugreport in Level05) (fixed Chat Issues) fixed UI Error for weapon special fixed DeadEnds overlapping with the room (fixed Bug Report disabling the courser in the mission card outro) (fixed Chests moving into the wall) fixed mushroom hit not beeing counted correctly in the lootery fixed bug preventing people from steam joining into password protected lobbies fixed levelUp messages after maxLevel fixed WormStone having particles when underground fixed loot stealing not scaling correctly (fixed many more minor Bugs)

Looterkings Changelog v.7.83 - 09.11.2016

Feature:
- Mit Enter könnt ihr nun ein Chatfenster (ingame) öffnen, um Informationen mit Mitspielern auszutauschen.

Bugfixes:
- Bug gefixt, bei dem der Client manchmal die AOE Attack Partikel des Skeleton Mage nicht gesehen hat
- Zielhilfe ist nun ausgeschaltet, wenn ein Destructable (Kiste o.ä.) anvisiert wird
- Halloween-Zeug wieder deaktiviert
- Level Issues
- Die Bug UI funktioniert nun wieder korrekt, wenn die MissionCards angezeigt werden
- Partikel beim Crystal Elemental gefixt
- Im Main Menu werden jetzt wieder die Save-Buttons bei den Options richtig angezeigt

Balancing:
- SawBlade Special zerstört nun auch Schilde
- die Freeze-Duration der Eis-Explosion im Stack verlängert


Looterkings Changelog v.7.76 - 26.10.2016

Halloween Event:
- Um Halloween zu feiern wird ein einige Specials geben
- Die Loot Gegenstände werden durch Halloween Süßigkeiten ersetzt
- Es gibt geheime Sackgassen, welche einen exklusiven Helm verstecken

Neuer Gegner: Crystal Elemental
- Der neue Elementar hat eine Nahkampf und ein rasenden Fernkampfangriff
- Er taucht nur im zweiten Biom auf

Bugfixes:
- Bug behoben, bei welchem verschiedene UINews nicht deaktiviert wurden wenn die Haupt GUI verborgen war
- Bonusschaden, welcher durch die Mission Card verursacht wird wird nun pro Waffe berechnet (nicht mehr pro Projektil)
- Seltenen Bug behoben, der zu einem Fehler beim Disconnecten während eines Nahkampfangriffes führte
- Seltenen Bug behoben, der das Interaktionssymbol („e“) durchgängig angezeigt hatte, obwohl man außerhalb der Reichweite des Shops stand
- Seltenen Bug behoben, in welchem das Schloss-Symbol und der stack nickname nicht vollständig ausgeblendet wurden
- Bug behoben, dass während den MissionCards der Sound auch gedämpft war
- Fehlende Sounds beim Schwingen von Nahkampfwaffen
- Level-Fehler behoben
- Kleine Fehleranpassungen


Looterkings Changelog v.7.68 - 20.10.2016

MissionCards:
- In Level 1-4 werden nun MissionCards zu Beginn ausgeschrieben (nur bei 2 oder mehr Spielern), welche permamente Boni gewähren.
- Die MissionCard wird am Ende des Levels dem Spieler mit dem höchsten Punktestand zugeschrieben.
- Jede MissionCard hat drei Tiers: Bronze, Silber, Gold. Um eine Karte zu upgraden, müssen Punkte gesammelt werden. Gewinnt man eine Karte bekommt man, abhängig vom Biom, Punkte bis man den nächsten Tier erreicht hat.

Rage:
- Goblins, die Schwerter oder Dolche führen, bekommen eine letzte Chance, wenn ihr Leben auf unter 20% sinkt: Der RageModus wird automatisch ausgelöst und kann damit zu einer letzten Rettung beitragen. Dies kann nur alle 60 Sekungen passieren.

Armor und ArmorBreak:
- Einige Gegner haben nun einen Schild, der sich zudem regeneriert. Mit Schild erhalten die Gegner nur noch 25% Schaden.
- ArmorBreak: Sinkt der Schild auf 0, zerbricht er und regeniert sich nicht mehr. Die Gegner erhalten dann wieder 100% Schaden.
- ArmorBreak: Die meisten Specials der Waffen zerstören den Schild sofort.

Fire Elemental:
- Das Fire Elemental hat nun auch eine Fernkampf-Attacke. Viel Spaß.

BugFixes:
Partikel-Systeme von Gegner verschwinden nun, wenn sie sterben, nicht wenn sie despawnen.
- Verbesserte KI: Gegner werden vor dem Mockery-State mögliche alternative Attacken anwenden, wenn möglich.
- AOE Schaden: Der AOE-Schaden wird nun anders berechnet. Wichtig hierfür ist die Entfernung zu der Linie zwischen Kopf und Pivot eines Charakters. Dadurch ist es nun möglich, mehrere Würmer mit einem Special oder Pilz zu treffen.
- Verbesserte KI: „blind Spots“ entfernt. Gegner werden nicht mehr plötzlich ihren Chase unterbrechen, wenn der Spieler sich auf bestimmten Punkten in einem Level befindet.
- AI Damage: Gegner machen nicht mit allen HitBoxen Schaden, wenn sie angreifen. Bei den Ratten zum Beispiel führte das dazu, dass der Schwanz auch bei einer Bissattacke Schaden machte.
- Die Heil-Orbs haben keine Collider mehr. Das hatte in der Vergangenheit dazu geführt, dass Spieler auf ihnen standen nach einem Kill.
- Mudcrab Animationen korrigiert.
- Sound: Fässer ohne Loot spielen nun den richtigen Sound ab.


Looterkings Changelog v.7.56 - 04.10.2016

BugFixes:
- Die Buttons in der „Willst Du die Änderungen speichern?“-Message sind wieder da.
- Das Spiel freezt nicht mehr nach dem finalen Screen.


Looterkings Changelog v.7.54 - 30.09.2016

BugFixes:
- Kleinere LevelDesignBugs
- Animation der 2. Stichwaffenattacke korrigiert

Balancing:
- Ragemodus wurde gebuffed für Hieb- und Stichwaffen: während RAGE +15 Heal und +50% Rüstung (max 75%)
- Aladdings Yoga-Pants buffed: 27% statt 15%

Backend:
- Bug Report Tool sendet nun automatisierte ErrorLogs mit


Looterkings Changelog v.7.48 - 26.09.2016

BugFixes:
- Boxen: Loot-Sound sollten nur noch abgespielt werden, wenn auch Loot dropped
- Esc schließt alle Menus
- Einige Räume wurden überarbeitet. Gegner können nun an einige Orte gelangen, die vorher unerreichbar waren.
- Nach abschließen des Spieles ist bei einem neuen Run die Kamera nicht mehr falsch positioniert
- Einige LevelFixes durchgeführt

Balancing:
- Stichwaffen haben nun alle Lifesteal
- Stichwaffencombos machen mehr Damage (1/1.2/2.4 statt 1/1/2)
- CandleStaff: Das Special spawnt weiter vom Spieler weg
- Ka-Rotten wurden generft: Heilung 150 statt 250
- Simple Fork wurde gebufft: Special macht nun 330 Schaden statt 150

Feature:
- Goblins, die down sind, können sich nun selbst mit einem Pilz wiederbeleben.
- Steam Cloud Save integriert
- Wer alleine in den Minen unterwegs ist, bekommt bis zu zwei mal eine Nachricht, wenn eine Lobby geöffnet wird. F1 drücken, um diese zu joinen.


Looterkings Changelog v.7.39 - 20.09.2016

Feature:
- Der Lava-Wurm ist zurück! Wir mussten ihn deaktivieren, da er recht unkontrolliert geportet und gegraben hat. Jetzt bleibt er an seiner Position und greift an, solange Gegner in Reichweite sind und er nicht zuviel Damage bekommt.

BugFixes:
- Die Zeit, die der Lavawurm unter der Erde verbringen kann wurde auf 1-4s reduziert (war 3-6)
- Das Wurm-Projektil macht jetzt keine Probleme mehr, sollte der Wurm vor dem Aufprall sterben.
- Aladdins Yoga-Pants haben den korrekten Rüstungswert von 15%
- Pilze tragen nicht mehr zum Combo-Counter bei.
- Die Stats zeigen nun bei der Rüstung „%“ an
- Shop: Der Unequip-Button hat nun auch beim ersten Ansehen das richtige Bild

Looterkings Changelog v.7.35 - 16.09.2016

Dies ist ein GROSSES Balancing Update. Wir haben Rüstungen und Hüte vollkommen überarbeitet - sie werden nun prozentual Schaden abhalten, anstatt absolute Werte. Die Unterschiede der Rüstungen sind größer und die Gegner in höheren Leveln stärker. Das stärkt die Rolle der Rüstungen/Hüte und lässt die Auswahl strategischer ausfallen.

Balancing:
- Rüstung wird nun in Prozent berechnet (nicht in absoluten Werten)
- Doppelte XP Drops
- Rüstungswerte verbessert
- Rüstungen verteuert
- Gegnerschaden und -leben skalieren nun mit dem Biom
- Götterfähigkeiten skalieren mit dem Biom
- StagBeetle nerfed: Längerer Stagger-Zustand
- StagBeetle buffed: Mehr Schaden
- MudCrab buffed: Mehr Fernkampf-Schaden
- Ratte gebufft: Höherer Angriffsschaden
- Starter-Armbrust nerfed zu 25 (davor 35)
- Lootmenge skaliert nun linear mit Spielerzahl

Features:
- Götterfähigkeit hat einen Sound, wenn aufgeladen
- Sound bei Hit vom StagBeetle
- Einige Sounds bearbeitet

BugFixes:
- Level Design Fehler
- Wir wissen nun, was das Flackern in den Decals in Biom 3+4 verursacht. Bitte weitere Flacker-Stellen reporten
- Gegner sterben wieder in der Lava
- Gegner sollten nicht mehr in einen State kommen, in dem sie nicht angegriffen werden können
- LavaDeath und Escape sollten nun in den richtigen Kamera-State wechseln
- Das Werfen von Pilzen sollte keine Animationsfehler mehr verursachen
- AttackGhost geht nicht mehr in den Warcry beim Spawnen, sondern greift direkt an.
- Freeze in der Lobby sollte nicht mehr auftauchen
- Kamera im Shop hat nun auch die richtigen Post-Effekte.
- SaveGameFix bei mehreren Speicherständen
- Loot, welches über „PIMP“ gespendet wird, taucht in der Statistik nicht mehr bei „GESTOHLEN“ auf.


Looterkings Changelog v.7.21 - 07.09.2016

Feature:
- Das ChatWheel wurde hinzugefügt!

Balancing:
- Götterfähigkeit Unsichtbarkeit+Heal reduziert auf 150 (von 250)
- Götterfähigkeit Unverwundbarkeit+Heal reduziert auf 150 (von 250)
- Götterfähigkeit Blades nerfed: Dauer auf 5s im Stack Mode reduziert (von 10s)
- WoodenClub nerfed: Heilung reduziert auf 100 (von 200)
- Ka-Rotten nerfed: Heilung reduziert auf 250 (von 500)
- NormalRat buffed: Leben 800 (von 600)
- StagBeetle nerfed: Leben 600 (von 800)
- MudCrab nerfed: Schild Dauer 3s (v 5s)


Looterkings Changelog v.7.14 - 02.09.2016

BugFixes:
- Seitenverhältnis 4:3 in den Optionen verbessert
- „Y-Achse invertieren“ und „Force Port“ werden nun korrekt abgespeichert
- Der SkeletonMage ist wieder als Gegner verfügbar
- Die Suizid-Ratte explodiert wieder
- Hotfix (v.0.7.13): Levelübergang zu Level 2 funzt wieder
- mehrere LevelDesign-Fehler behoben